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3 de diciembre de 2016

A la venta cartuchos de Megaoids y Laser Blast X para Atari

En días pasados, Peter J. Meyer puso en venta el primer lote de cartuchos con sus nuevos shooters Megaoids y Laser Blast X para las computadoras Atari serie XL/XE.

Como ya hemos reseñado en Atariteca, Megaoids es un juego espacial inspirado en Blasteroids (ImageWorks, 1988); y Laser Blast X es una versión mejorada del matamarcianos de la consola Atari 2600 (Activision, 1981).


Sobre el primer, Meyer explicó que "en vez de vida, tienes un escudo de energía que decrece con cada choque contra un asteroide o materia exótica. La energía del escudo se recarga cuando se hace contacto con los brillantes orbes giratorios que aparecen después de destruir los asteroides. La nave tiene láseres de movimiento rápido, y puede realizar múltiples disparos a la vez".

El juego está lleno de efectos de sonido, power ups y materia exótica que redirigen, hacer crecen o clonan los asteroides. Meyer relata que se trata de un juego que escribió originalmente en Turbo BASIC XL hacia 1990; y que luego programó de nuevo en lenguaje assembler. "La versión en Turbo BASIC tenía limitaciones (...) Los orbes ahora están animados y se mueven, hay estrellas en el fondo, y muchas más cosas se mueven al mismo tiempo", manifestó a través del foro AtariAge.

Además, precisa que no existe un límite absoluto en el número de niveles del juego. "Megaoids es más desafiante y emocionante que muchos de los primeros juegos de tipo asteroides para las (computadoras de) 8-bits (...) se mueve un poco más rápido y tiene más asteroides en pantalla que (el juego original) Asteroids".


En cuanto a Laser Blast X, Meyer hace hincapié en que ofrece más de 40 misiones al jugador; además, resalta el vistoso efecto parallax en el paisaje -el cuál planea utilizar en otro título en desarrollo. "Tengo un juego de batalla militar, que también usa este efecto con un cielo azul y las nubes; y montañas y árboles abajo. Tiene aviones, helicópteros, camiones, tanques, soldados, misiles, edificios y bombas, todos moviéndose en la pantalla".

Megaoids y Laser Blast X pueden ejecutarse en ordenadores de 16 K (como las Atari 400/800 y 600XL) de fábrica, sin expansión de memoria RAM y con solo un joystick. "Estamos buscando llevar estos juegos a la consola Atari 5200. Sin embargo, ya que la gran mayoría de Atari tienen 64 K o más en estos días, sólo decimos (que requieren una memoria de) 48K", puntualizó.

Ambos juegos se encuentran a la venta por USD$39.95 cada uno. Los interesados pueden realizar sus pedidos a través de los sitios web Video 61 y Atari Sales.

Otorgan doctorado honorífico a músico Rob Hubbard


Rob Hubbard, célebre músico de la industria de los videojuegos para computadoras caseras de los ochentas, recibió la semana pasada un doctorado honorífico.

Según reporta la cadena BBC, Hubbard fue galardonado por la Abertay University (Dundee, Escocia) en mérito a su trabajo experimental de escritura y programación de melodías de videojuegos


Nacido en Kingston (Inglaterra) en 1955, Hubbard se unió a la emblemática compañía Electronic Arts a finales de los ochentas. Se estima que escribió más de 75 canciones para videojuegos entre 1985 y 1989.

Hubbard es ampliamente reconocido en la escena de 8-bits por sus prodigiosas y vanguardistas composiciones para una amplia gama de juegos. Si bien la mayor parte de su repertorio se luce en la Commodore 64, también es autor de temas inmortales para los ordenadores Atari XL/XE como The Extirpator, Chimera, Jet Set Willy e International Karate.

"Soy un tipo normal, así que es abrumador ser reconocido de esta manera (...) Cuando me mudé a California en la década de 1980 para trabajar para EA Sports, los videojuegos estaban despegando y pensé que la popularidad sólo duraría un año más o menos", declaró en la ceremonia, realizada el 25 de noviembre.

Con información de Gamasutra y The Courier

1 de diciembre de 2016

Prueban prototipo de cartucho de 1 MB para computadoras Atari


Nuestro amigo Guillermo Fuenzalida (Chile) probó, con éxito, el primer prototipo de su cartucho de 1 MB de memoria para las computadoras Atari XL/XE.

Para las pruebas, grabó en dos placa los shooters Space Harrier y AtariBLAST! -los cuáles ocupan la totalidad del espacio disponible.


Explicó que la información del cart es grabada en una memoria EPROM a través de un programador. La placa contiene el chip EPROM con la información, más los demás integrados que efectúan la lógica de switcheo de bancos.

Como se aprecia en el video, en el test utiliza una computadora Atari 65XE sin expansión de memoria. "Le hice una modificación de unos pocos bytes a las imágenes. El sistema de switcheo de bancos es muy parecido al de (los cartuchos de) Atarimax; claro que sin las capacidades de escritura de una memoria flash", sostuvo.


Tal como adelantó para Atariteca hace un par de semanas, sus cartuchos podrán soportar una amplia variedad de juegos. "El menú tiene capacidad para listar un total de 50 juegos (...) Sería lo que cabe en 1 MB. Todo depende del tamaño de cada programa", enfatizó.

Si bien los prototipos son plenamente operativos, Fuenzalida tiene en mente rediseñar la placa para darle una solución definitiva a un bug en la placa. "Faltaba unir una pista entre dos pines, lo cual fue subsanado con un cable".

"Después tengo que recibir las cajas que compré a Polonia. Y probar con los prototipos para ver qué todo calce bien. De ahí, quiero vender algunas para recuperar la inversión", puntualizó.

27 de noviembre de 2016

Phantom para computadoras Atari

FICHA: Phantom
Publicado por: Tynesoft, 1987.
Género: Aventuras, laberintos.
Extra: 1 jugador, joystick y teclado.


¿Qué pasaría si mezclamos dos clásicos como Ghostbusters (Activision, 1984) y Gauntlet (US Gold, 1985)? Tynesoft nos trae la respuesta y su nombre es Phantom: un excelente juego de vista vertical, en el que debemos recorrer edificios embrujados, para librarlos de fantasmas y otras entidades malignas con un potente láser.



:: LA HISTORIA

Cuatro edificios antigüos han sido ocupados por fantasmas y otras apariciones. El jugador asume el papel de un profesor de Astrofísica, con más que un interés pasajero por los fenómenos paranormales. Armado con un acelerador de partículas accionado por energía nuclear, deberás recorrer habitación por habitación para destruir a los mounstruos hasta que el mundo sea un lugar seguro nuevamente.

:: DINÁMICA DE JUEGO

El jugador debe tomar la llave para abrir la puerta que lo conducirá a la siguiente pantalla o nivel. Cada nivel se compone de cuatro pantallas; y hay cuatro nivel por cada edificio.


En total, deberás superar 64 pantallas, con apenas una vida. Tu energía está representada por una frecuencia cardíaca en latidos por minuto (BPM) y un electrocardiograma (ECG), que se encuentran en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada vez que te topes con uno espectro, aumenta tu ritmo cardíaco. Si el indicador de BPM llega a 100, el juego terminó.

En cuanto al reactor, sólo tiene un suministro limitado, lo cual nos permite una cantidad específica de disparos; y si lo vacías antes de tiempo estarás en un gran problema. Por fortuna, hay (unos pocos) paquetes con isótopos esparcidos en los edificios, que te permitirán reponer la energía de tu arma a plena potencia.


Los edificios a recorrer y enemigos respectivos son: Ye Olde Inn - fantasmas; Dungeon - nubes; Mansion - calaveras; y Castle - manos gigantes. Estas entidades se materializarán lentamente a medida que ingrese a una nueva pantalla, hasta un total de ocho. Cuanto más tiempo pases en una pantalla, más enemigos se generan, lo que hace más difícil llegar a la salida.

En la última pantalla del cuarto nivel de cada edificio te enfrentarás a un transporter, una entidad que se asemeja a un tornado con una cara gruñona. Tras derrotarlo y pasar al siguiente nivel, tu ritmo cardíaco volverá a 70. Sin embargo, tu reactor mantiene el nivel de carga de la etapa previa.




:: TIPS Y CLAVES

En lugar de ir arrasando a todos los enemigos, en Phantom deberás hacer que cada tiro cuente. En algunas pantallas se puede pasar rápidamente, esquivando a los enemigos; recoger la llave y salir antes de que los espíritus nos alcancen.

Los fantasmas aparecen en lugares predefinidos en cada pantalla, por lo que es posible maniobrar a un lugar seguro al entrar antes de que aparezcan.


La mejor manera de acabar con fantasmas y similares es disparar una sola descarga desde una distancia media. Incluso, el arma puede golpear a varios enemigos con un solo tiro. En contraste, al dispararles de cerca puedes gastar hasta tres descargas.

Debido a ciertas imprecisiones de programación, hay ocasiones en que los fantasmas pueden golpearte sin que seas capaz de dispararles.

:: PUNTAJE

Recibirás 5 puntos por cada fantasma/entidad destruida. Aparte, hay un bono de 50 puntos extras si aniquilas a todos (08) enemigos de una pantalla.

Los mounstruos dentro de cada nivel requieren siete (7) descargas. Mientras que el transporter antes de pasar de una casa a otra, necesita de diez (10) descargas.

Matar mounstruos, o al enemigo final de nivel, tomar llaves, abrir puertas, o cajas de recarga de isotopo... nada de eso da puntos.

:: IMÁGENES DEL JUEGO




:: EVALUACIÓN
GráficosSonido
ControlesJugabilidad


No hay duda que Phantom es de aquellos programas incomprensiblemente ausentes en los rankings de mejores juegos para las computadoras Atari 8-bits. Y es que posee todos los elementos para mantener nuestros dedos ocupados; en particular, desarrollar la habilidad para esquivar a los enemigos y saber cuando descargar disparos resulta sumamente desafiante. En cuanto a los gráficos, cada habitación hace gala de patrones coloridos y muchos detalles; las animaciones de los espectros, y en especial, de las descargas del reactor, son notables. Respecto a la melodía de fondo, conjuga bien con el desarrollo de la acción -aunque luego de varios niveles puede saturarnos. Hay pocos efectos, pero todos funcionan adecuadamente.

:: CURIOSIDADES

• La versión original de BBC Electron muestra una animación al comienzo del juego, que hace referencia directamente a Ghostbusters.


• Kevin Blake, programador de Tynesoft, recuerda: "(Phantom) tenía más que una semejanza pasajera a Gauntlet que US Gold había lanzado. Un día, un nuevo contador empezó a trabajar, así que lo convencimos de que Tynesoft y él personalmente, iban a ser demandados por (violación a los) derechos de autor, etc. Fueron un total de 2 horas antes de que le dijéramos que todo era broma; en tanto, él y los jefes estaban corriendo como pollos sin cabeza".

• La web AtariCave ofrece los mapas completos de los cuatro edificios, así como un archivo trainer con disparos ilimitados.

Atari: Video de juego Laura en inglés


Nir Dary publicó un video con la versión traducida del polaco al inglés de Laura, juego de aventuras y lógica presentado en el festival Silly Venture 2016 (Polonia).

La traducción -uno de los pedidos de la comunidad atariana desde el debut del juego- comprende tanto la extensa presentación como los mensajes que aparecen durante cada partida.

"¿Estás soñando con viajes largos? Sobre los misterios por descubrir? O en aventuras peligrosas? A mi abuelo le encantaba viajar, tenía la pasión de explorar viejas civilizaciones. Cuando regresó de sus viajes, me sentó en su regazo y me contó historias de sus asombrosas expediciones. Antes de que mi abuelo falleciera, me dio su cuaderno. En él descubrí que estaba muy cerca de un gran descubrimiento", se relata en la presentación.


Así mismo, se precisa que Taloc, hijo de Netoric, se convirtió en rey -a pesar de ser un mero pastor. "La gente dice que Ometeoti en persona vio a Taloc y le dio su reflejo desde las Cataratas Doradas: La Máscara del Destino, una máscara con enormes poderes aún no descubiertos. Quien la tenga puede manipular la mente de todos los seres vivos".

Finalmente, la aventura comienza cuando Laura cumple doce años y se siente ya una persona madura. "Es momento de completar lo que mi abuelo comenzó. Únete a mi en este viaje peligroso para juntos revelar el misterio".


En el foro del portal AtariOnline, Bartlomiej "Wieczór" Wieczorkowski -a cargo de la música de Laura- precisó que se trata de una interpretación preliminar, pues quedan por corregir algunos errores ortográficos.

Agregó que le entregó a Dary una imagen en archivo (dump) del cartucho, con el compromiso de no liberarla hasta la venta de la versión oficial.

Por su parte, Arkadiusz "Larek" Lubaszka (programador del juego) se mostró un poco sorprendido por la aparición del video; aunque también agradeció la colaboración de Dary en el proceso de traducción.

23 de noviembre de 2016

Recrean afiche The Atari 800 Home Computer


Nuestro amigo Bill Lange comparte un vistoso remake del poster publicado en 1981 por Atari para promocionar la amplia biblioteca de software para su computadora Atari 800.

"En un esfuerzo por aprender a crear pósters de formato grande, pasé un tiempo intentando recrear la apariencia de este poster sobre la computadora casera Atari 800. Diseñé un afiche completo de 24 pulgadas por 36 pulgadas en Microsoft Publisher, tratando de darle un aspecto actualizado y más moderno", escribe Lange en su blog ATARI 8-bit Ads.

El afiche original muestra pantallas de distintos programas, la mayoría para finanzas caseras y de pequeños negocios como Personal Financial Management System, The Dow Jones Investment Evaluator, Stock Analysis y Mortgage & Loan Analysis. Así mismo, figuran varios paquetes educativos; entre ellos State & Capitals, Conversational Spanish, Conversational French y Music Composer.


Aparte, hay juegos clásicos como Asteroids, 3-D Tic-Tac-Toe, Missile Command, Space Invaders, Computer Chess, Caverns of Mars, Star Raiders, SCRAM y Super Breakout. De igual modo, Lange destaca algunos juegos en BASIC que parecen haber sido porteados de los libros de de David Ahl, incluyendo Blackjack, Hammurabi y Hangman.

"La lista incluye algunos de los juegos raros que permitieron que cuatro personas jugaran al mismo tiempo: Asteroids y Basketball. Y para una partida aún más frenética, un juego todavía más raro Que (sólo?) soporta hasta ocho jugadores al mismo tiempo: Super Breakout", subraya Lange.

Como se recuerda, tanto las computadoras personales Atari 400 como Atari 800 tenían cuatro puertos para controles, permitiendo conectar simultáneamente cuatro joysticks o hasta ocho controladores de paddles.

Download: Remake of the Atari 800 Poster
11.8 Mb - PNG

21 de noviembre de 2016

El mejor juego de fútbol para computadoras Atari


Vota por el que consideres el mejor juego de futbol soccer para computadoras Atari 8-bits, desarrollado en los ochentas (1980-1990).

¿Crees que nos faltó alguno en el listado? Por favor, déjanos un comentario para actualizar la nómina de videojuegos de balompié para los ordenadores Atari de la serie XL/XE.

[También: Cinco juegos de fútbol para Atari XL/XE]

20 de noviembre de 2016

L.A. SWAT para computadoras Atari




FICHA: L.A. SWAT
Publicado por: Mastertronic (UK), 1986.
Género: Shoot 'em up
Extra: 1 jugador, joystick.

Con un guiño al clásico Commando de Elite, Los Angeles SWAT nos coloca en un violento escenario digno del lumpen de nuestros tiempos: rufianes armados, francotiradores, cócteles molotov, autos volcados y ciudadanos secuestrados.

Su adictiva sencillez y justo nivel de dificultad compensan lo bastante repetitivo de la acción y hacen de este juego uno de los títulos más entrañables en la colección de shooters para las computadoras Atari.

:: LA HISTORIA

Tres agentes de policía del Special Weapons And Tactics (SWAT) patrullan a pie las calles del oeste de Los Angeles, en territorio de pandilleros. Su misión: aniquilar la mayor cantidad de maleantes, sin agredir a inocentes civiles, y liberar a cuanta mujer haya sido plagiada por los matones.


:: DINÁMICA DE JUEGO

Controlas al líder del escuadrón, el cual va siendo reemplazado por los demás miembros del equipo, hasta que todos hayan sido eliminados. Avanzas por la calle, aniquilando los maleantes con tu pistola -que tiene un alcance moderado. Empero, si dejas que se acerquen demasiado, tus enemigos atacarán con bates de béisbol.

Hay vehículos volteados que interrumpen tu camino -aunque los miembros de las pandillas parecen ser capaces de superar (o mejor dicho, atravesar) la mayoría de los obstáculos sin problemas. Para complicar aún más la situación, tendrás que evitar herir a peatones inocentes -so pena de un importante descuento de puntos.


Aparte, debes esquivar las bombas molotov y los disparos de francotiradores apostados en los edificios vecinos -que por cierto, no parece haber una manera de derribarlos.

Al final de cada nivel, encontrarás una intersección donde los pandilleros descenderan en grupos y tendrás que evadir más bombas. Por último, deberás demostrar tu puntería para aniquilar a uno de los delincuentes que retiene una mujer como rehén. Si fallas o demoras en el disparo, la víctima morirá.


En ambos casos, pasarás al siguiente nivel, donde los miembros de la pandilla se vuelven más agresivos; y los ataques con granadas, más difíciles de esquivar.

:: PUNTAJE

Tu puntaje aumento conforme caminas verticalmente por la calle. Moverse a la derecha o izquierda no brinda puntaje alguno. Retroceder te hará perder puntos.

Recibirás 100 puntos por cada pandillero muerto. Aniquilar a un civil inocente (representado por un anciano con bastón) te costará 1000 puntos.


Rescatar a la rehén al final de cada nivel te dará 2000 puntos, más 100 por matar al gangster. Si fallas, perderás 1000 puntos.

:: IMÁGENES DEL JUEGO


:: EVALUACIÓN
GráficosSonido
ControlesJugabilidad

Los gráficos son sencillos pero funcionales. La animación es práctica y el desplazamiento, resulta aceptable; al igual que los controles. Es notoria, sin embargo, la ausencia total de música -sólo se aprecian los efectos de sonido -en particular, las omnipresentes pisadas de los oficiales al marchar por la avenida. Lamentablemente, la nula variedad de enemigos y del desarrollo del juego hacen que algunos pueden aburrirse a las pocas partidas.

:: CURIOSIDADES

• Hay que tener cuidado con el disparo en el rescate de la rehén; es posible aniquilar al matón, pero también acabar con la mujer. En este caso, recibirás 1100 puntos.


• En octubre de 1987, SWAT fue incluido en la lista de juegos vetados por el Departamento Federal para Medios Dañinos para Jóvenes de Alemania -el ''Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien'' o BPjM. Los títulos en dicha nómina no pueden ser promocionados en forma alguna -incluyendo el colocarnos en mostradores de tiendas o siquiera publicar reseñas en revistas de videojuegos!

• De acuerdo a la revista Retro Gamer, este juego vendió 161,672 copias; ubicándose en el puesto 22 del ranking de juegos más vendidos por Mastertronic.

19 de noviembre de 2016

Atari reproduce audio MP3 mediante SIO Cart


Tal como en los primeros juegos de PC o las consolas de los noventas -que reproducían la música grabada en el CD- los ordenadores Atari también podrán tener música de fondo, gracias al novedoso dispositivo SIOCart.

Krzysztof "xxl" Dudek, impulsor del proyecto, explica en el foro AtariAge que SIO Cart combina lo que describe como un emulador de disco duro "de un chip" (como el SIO2SD de Lotharek) con un reproductor de audio en formato MP3, controlado mediante comandos desde el puerto SIO.


El prototipo puede ejecutar una canción; detener la reproducción; hacer pausa y continuar con la música. No ocupa ciclos del CPU Atari pues las melodías se ejecutan a través del ingreso de audio SIO. De esa manera, el sonido puede ser utilizado para el soundtrack de un juego -como ha sido anunciado para el próximo lanzamiento de Hobgoblin 2 para Atari.


"Y por supuesto, los sonidos del chip POKEY pueden combinarse con la música del SIO Audio IN", asegura Dudek; quien además señala que el ordenador Atari podrá grabar los archivos en formato WAV en la tarjeta SD para reproducirla posteriormente.

Videos del port de Pang para Atari en modo Panic mode


Esta semana fue publicada una serie de videos con los diez primeros niveles de Pang, port del juego arcade (Mitchell Corporation, 1989) para las computadoras Atari XL/XE, en modo Panic mode.

En dicha modalidad, el jugador de destuir los balones que caerán constantemente desde la parte superior de la pantalla, hasta completar la barra del nivel que aparece en la esquina de arriba a la derecha.


Hay que tener en cuenta que el piso irá subiendo conforme avanzamos de un nivel a otro, con lo cual se reduce el espacio de juego y hace más difícil esquivar las pelotas. Para complicar aún más las cosas, la cantidad de balones a destruir aumenta según la etapa.


Finalmente, también hay un video con estrategias para pasar los primeros niveles de este modo sin mayores dificultades. El truco consiste en evitar destruir la primera esfera que cae y dejarla hasta el final; de modo que nos concentremos en eliminar las siguientes, una por una.


No olvidemos que Pang fue el ganador de la categoría Juegos del reciente retro festival Silly Venture 2016, realizado en Gdanks (Polonia), con 974 puntos. Los videos han sido realizados por Tomasz "TDC" Cieślewicz - que recientemente presentó el juego "At Arion Line".

Atari: Cómo resolver la incompatibilidad entre sistemas NTSC y PAL


En un video especialmente dedicado a los usuarios de computadoras Atari en EE.UU., Nir Dary explica como solucionar el problema entre formatos NTSC y PAL, de manera que puedan ejecutar prácticamente cualquier juego, sin problemas de compatibilidad.

Dicho inconveniente obedece al VBI (intervalo de borrado vertical) en ambos sistemas de codificación: en PAL hay 25 frecuencia de imágenes por segundo; mientras que en NTSC son 30 frames (FPS). Así mismo, los formatos también utilizan un número de líneas por imagen diferente y como resultado dan una resolución distinta. Adicionalmente, los juegos norteamericanos fueron desarrollados para la señal de televisión NTSC (60 Hz); y los ingleses para PAL (50 Hz). De esta forma, los juegos estadounidenses se ejecutan un 20% más lento en máquinas PAL.

Sin embargo, se ha demostrado empíricamente que casi todos los juegos para sistema NTSC se ejecutan correctamente en una computadora Atari con chip ANTIC PAL; empero, no todos los juegos para sistema PAL corren bien en una máquina con chip ANTIC NTSC.


Como se aprecia en el video, Dary carga juegos en PAL como Blinky's Scary School (Zeppelin Software, 1990) , Alchemia (Mirage Software, 1983), Jaskiniowiec (StanBit, 1995) y el demo Das Omen (The German Chaotics) en una computadora Atari 130XE con chip ANTIC NTSC. El resultado: la imagen se ve distorsionada, con excesivo parpadeo; en algunos casos, los programas se cuelgan o demuestran un comportamiento extraño, por lo que resulta imposible disfrutarlos.

Para solucionar el inconveniente, es necesario reemplazar el chip ANTIC NTSC con uno ANTIC PAL. Para empezar, se abre la computadora y verifica si el chip ANTIC está instalado en un socket -cuánto más antiguo el modelo de Atari, mejor; pues es más probable que el chip no esté soldado a la placa. Luego, con un destornillador plano, Dary remueve el chip ANTIC NTSC (con códigos de partes CO21697 ó CO12296) del socket y lo reemplaza con un chip ANTIC PAL (CO21698).


Cabe señalar que cada vez que el ordenador ejecuta un programa, la computadora Atari determina si es PAL o NTSC a través del chip GTIA. Sin embargo, no se debe cambiar ese chip, pues de hacerlo los colores se distorsionarán.

Los primeros programas Atari llegaron desde USA a Europa, por lo que el software desarrollado para el formato NTSC cambiaba de color en PAL -diferencia que se volvió más notoria con el artifacting del modo gráfico 8. Títulos como Drol (Brøderbund Software, 1983) y Hard Hat Mack (Electronic Arts, 1983) se mostraban en grises en Inglaterra. Esto llevó a que algunos piratas modificaran los programas para darles color -aunque no eran los mismos colores del original estadounidense.


Así mismo, los emuladores antigüos solo distinguían entre NTSC y PAL por la velocidad de fotogramas (50/60 fps); y tendían a tratar el software como PAL, lo que hacía que NTSC usara los colores y la relación de aspecto incorrectos. Los emuladores actuales respetan la relación de aspecto más estrecha 5: 6 y tienen diferentes configuraciones de color para NTSC.

18 de noviembre de 2016

Demuestran nuevo adaptador gráfico para computadoras Atari


Una imagen de mayor nitidez y claridad es lo que ofrece un nuevo adaptador gráfico para las computadoras Atari, según el video publicado por Nir Dary en su canal "The Modern Atari 8bit computer".

Se trata de una tarjeta del tipo "piggyback board" que, al conectarse al chip GTIA del ordenador Atari, permite una salida de video optimizada en formato RGB.


El adaptador, que está siendo desarrollado por Jacek Zuk (Polonia), es del tipo plug and play -vale decir, no requiere soldadura alguna. Como se aprecia en el video, es notoria la diferencia de calidad de la imagen cuando se compara con la salida de video compuesto regular.

Además, el hardware abre la posibilidad a los programadores para mostrar una mayor cantidad de colores en pantalla -particularmente, cuando se usa el modo de video de alta resolución.
 
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