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19 de septiembre de 2016

Claves para saltar niveles en AtariBLAST!


Paul "Playsoft" Lay reveló las claves para avanzar directamente a cualquiera de los 14 niveles del shooter ATARIBLAST!, recientemente publicado para las computadoras Atari.



Para activar estas claves, en el menú del juego hay que seleccionar la opción "Type" y luego presionar el botón de disparo sobre "Go". Ahora, podremos ingresar una secuencia de colores -al estilo del clásico Simon- para retomar la partida desde una etapa específica.


Los códigos para el nivel de dificultad "normal" son:

Nivel 1: R-Type - verde - amarillo - verde - verde - amarillo.
Nivel 2: Mycea - rojo - amarillo - rojo - amarillo - amarillo.
Nivel 3: Zaxxon - amarillo - rojo - rojo - verde - rojo.
Nivel 4: Mothership - morado - verde - amarillo - verde - verde.
Nivel 5: Scramble - amarillo - verde - morado - verde - verde - morado.
Nivel 6: Xevious - amarillo - morado - rojo - amarillo - amarillo - amarillo.
Nivel 7: Spaceships - rojo - rojo - rojo - morado - morado - amarillo.
Nivel 8: HQ: Cytron - verde - amarillo - rojo - amarillo - rojo - amarillo.
Nivel 9: Zeeland - rojo - rojo - verde - verde - amarillo - rojo.
Nivel 10: Asteroids - rojo - rojo - rojo - verde - amarillo - amarillo.
Nivel 11: Jetplanes - rojo - verde - morado - morado - morado - amarillo.
Nivel 12: Bounty Bob - morado - verde - amarillo - amarillo - rojo - verde.
Nivel 13: Drol Land - amarillo - amarillo - morado - morado - morado - rojo.
Nivel 14: Circuit - rojo - amarillo - rojo - verde - amarillo - amarillo.

"El juego utiliza la animación de 8 frames para los personajes. Una mejor opción era probablemente hacer uso de solamente 4 frames animación- que permite el doble de los personajes animados; cambiándolo de 8 personajes animados a 16", manifestó Harvey A. Kong Tin -quien estuvo a cargo de los gráficos del juego.

12 de septiembre de 2016

Altirra 2.80, nueva versión del emulador de computadoras Atari


Luego de nueve meses de trabajo, Avery "Phaeron" Lee presentó la versión 2.80 de Altirra, su programa para emular las computadoras Atari de la serie XL/XE.

Entre las muchas novedades que trae este software, destacan los perfiles; que permiten al usuarios elaborar configuraciones específicas para usar en distintos modos y pasar rápidamente de una a otra.

En cuanto a la interfase de usuario, el asistente de configuración ahora es más sencillo la primera vez que se ejecuta el programa. Además, Altirra posee la capacidad de establecer asociaciones de archivos como usuario local sin la necesidad de permisos de nivel administrador.

En el apartado de disk drives, se ha mejorado la emulación del Indus GT, al igual que de las diferencias entre los modelos de lectoras 810/1050. Finalmente, es más práctico utilizar el modo de la consola Atari 5200.

Download: Altirra 2.80
3.8 Mb


Cabe recordar que Altirra puede instalarse en cualquier computadora con procesador Pentium o superior (se recomienda un mínimo de un 1GHz) y que cuente con sistema operativo Windows 2000, XP, Vista, 7 ó 8 en cualquiera de sus versiones (ediciones de 32-bit ó x64).

10 de septiembre de 2016

Nuevo video de juego Megaoids para Atari

Peter J. Meyer presentó un video teaser de Megaoids, juego espacial inspirado en Blasteroids de las computadoras Atari ST (ImageWorks, 1988).

Las imágenes muestran la actualización realizada en la forma de las rocas y cómo los diferentes niveles pueden tener diferentes combinaciones de colores.


"Hay una pequeña pausa del rodaje en el inicio del video que muestra cuan suave es el movimiento de la nave espacial hecho para este juego", destaca Meyer en el foro de AtariAge.

El autor indica que Megaoids será compatible con ordenadores 800, 800XL y 130XE. Así mismo, requerirá un mínimo de 16K de memoria RAM.

Zombie Attack! nuevo juego para computadoras Atari


James "Jacobus" Wilkinson publicó esta semana Zombie Attack!, un violento juego de acción para los ordenadores Atari de 8-bits.

El protagonista del juego debe sobrevivir a ocho niveles plagados de muertos vivientes; y, en paralelo, tratar de curar a la mayor cantidad de infectados. Para esta misión, dispone de un arsenal consistente en un cuchillo, un rifle, un fusil AK-47, un lanzallamas y granadas.

Mueves al héroe con el joystick; el botón de disparo activa el arma en curso; y presiona la barra espaciadora para cambiar de arma. Al final de cada nivel encontrarás un bunker donde podrás descansar y se te informará si puedes avanzar a la siguiente etapa.

Zombie Attack! puede correr en computadoras Atari a partir de los 48K de memoria (modelos 400/800) hasta la consola XEGS. El modo de video requerido es NTSC.

De momento, se desconoce como diferenciar entre los zombies y los infectados a curar; también es notorio un glitch que ocasiona se muestren puntos morados cuando camina el protagonista; y los efectos de sonido no parecen corresponder al armamento en uso.

Download: Zombie Attack!
21 Kb




Finalmente, Wilkinson aclaró que continúa desarrollando su juego Imp. "He descubierto que el diseño de niveles es bastante engorroso, pero confío en que tendremos algo concreto pronto", afirmó en el foro AtariAge.

Descarga nuevo shooter AtariBLAST!

Oleadas de enemigos de gran colorido, 15 niveles de acción vertical y horizonal, jefes al final de cada etapa, un decena de power-ups y hasta códigos para avanzar directamente es lo que nos trae ATARIBLAST!, flamante shoot'em up para las computadoras Atari.

El juego fue desarrollado en los tres últimos años por Paul "Playsoft" Lay (programación) y Harvey A. Kong Tin (gráficos); además de la colaboración del reconocido músico Michal "Miker" Szpilowski, quien adaptó la melodía compuesta por Reyn Ouwehand y Johannes Bjerregaard para Flimbo's Quest (System 3, 1990).


En el portal AtariOnline, Adam Wachowski recuerda que este proyecto se remonta al 2013, cuando Kong y Lay presentaron el juego de naves Battle Eagle en modo gráfico 9 para el concurso ABBUC. Poco después, anunciaron que estaban trabajando en un shooter que utilizaba específicamente el modo GTIA, por lo que al inicio lo bautizaron como GTIABlast!. Tiempo después, el concepto del juego cambió y varios niveles se realizaron en otros modo gráficos Atari más convencionales; de manera que éste se transformó en Atari Blast!.

En su reseña, Wachowski destaca que ATARIBLAST! puede ser considerado como uno de los mejores shooters de los últimos años para las computadoras Atari. Y es que contiene lo que todo buen jugador del género puede desear: un ritmo dinámico; una amplia variedad de armas; "pick-ups" (como los han bautizado los autores) para mejorar tu capacidad de ataque temporalmente; y escenarios que rinden homenaje a distintos juegos para computadoras Atari como como Rescue on Fractalus, Hawkquest, Blue Max, Zaxxon, Laser Hawk, Xevious 7800, Drol, Space Invaders y Dropzone, entre otros.


Incluso, hay niveles en alta resolución apreciables en el hardware real -aunque en el emulador Altirra se puede activar el artifacting para el modo de video NTSC. Además, en el detallado menú de opciones resalta el apartado "Type", que nos permite ingresar una secuencia de sonido y colores -al estilo del clásico Simon- para retomar la partida desde una pantalla o nivel específico.

A pesar de sus evidentes bondades y ser distribuido gratuitamente, AtariBLAST! ha sido objeto de las críticas de algunos miembros del foro del portal AtariOnline. "Somos plenamente conscientes de los puntos débiles y malos de AtariBlast! y del trabajo que demanda realizar un juego sin tantos defectos, etc. Pero pasar otro año en su desarrollo simplemente no era posible -ni tampoco deseable", aclaró Kong Tin.

Download: AtariBLAST!
1.33 Mb




Cabe señalar que para ejecutarse en una computadora real, el juego requiere un 1 MB de memoria. Así mismo, es necesario utilizar el cartucho Atarimax Maxflash 8mbit. El archivo comprimido contiene tres archivos: atariblast.bin que es la imagen ROM para el cartucho Maxflash 8mbit; atariblast.car, de uso con los cartuchos Ultimate Cart o con The!Cart. También para emuladores; y atariblast.atr para traspasarlo desde un dispositivo SIO2PC a un cartucho Maxflash 8mbit.

7 de septiembre de 2016

Concurso de puntajes en Moon Patrol para computadoras Atari

El 8-bit High Score Club (HSC) del Foro AtariAge lanzó esta semana la décimo quinta ronda de su décimo tercera temporada, con uno de los juegos más populares para las computadoras Atari: Moon Patrol (Atari USA, 1983).

Se trata del primer videojuego con la característica denominada parallax scrolling; técnica donde las imágenes del fondo se mueven más lento que las que se encuentran en primer plano, dando como resultado la ilusión de profundidad en un escenario 2D.


De igual modo, Moon Patrol cuenta con un mapa que muestra los cinco puntos de control distintos - identificados con las letras E, J, O, T y Z. El tiempo transcurrido entre cada punto es comparado con el promedio, lo que determina la cantidad de puntos de bonificación asignado al jugador.

Jason "therealbountybob" Kendall -impulsor del HSC- recomienda sugiere descargar la versión desde la web de Fandal que tiene sonido y un color de fondo mejorados. A la fecha, el récord es de 122,900 puntos y lo ostenta el atariano krupkaj.

Como segundo juego de esta temporada, el HSC propuso Diggerbonk (Educational Software, Inc., 1982), juego del tipo laberinto combinado con acción y estrategia. Recientemente fueron publicadas las instrucciones en el portal Atarimania.


"Los jugadores avanzados deben elegir el nivel de dificultad 9; y los demás, a partir del nivel5", señala Kendall, quien recuerda que esta ronda termina el domingo 18 de setiembre.

Para participar basta con ser miembro del foro AtariAge y subir tus récords -lo óptimo es sacarle un pantallazo/fotografía. No es obligatorio ser usuario de un Atari real pues los jugadores de emuladores (Altirra, Atari800Win PLus, etc.) también son bienvenidos.

Video de Platman A8, port para Atari

El programador Andrea "Wanax" Schincaglia sigue desarrollando el port de Platman (Frentic Software, 1995), juego original de Amiga, para las computadoras Atari de 8-bits.

En este proyecto, que convierte al clásico Pac-Man en un plataformer de múltiples pantallas con trampas y puertas, participan también José Pereira (gráficos) y Saul Cross (música).


Aunque en la pantalla de título se menciona que participaría del ABBUC 2016, PlatMan no llegó a ser inscrito en el retro concurso anual.

De acuerdo al portal AtariOnline.pl, el desarrollo de la conversión ha demandado a Schincaglia mayor tiempo del previsto. Según dicha fuente, debido a la "realización de los sprites multiplexados, el juego se completará en una fecha posterior".

Así funciona Ultimate Cart para computadoras Atari 8-bits


El atariano israelí Nir Dary publicó un video donde explica el funcionamiento y principales características del Ultimate Cart, dispositivo que permite cargar programas a una computadora Atari 8-bits desde una tarjeta de memoria SD, a través del ingreso para cartuchos.

Diseñado por Robin Edwards (Electrotrains) como un proyecto abierto y hoy comercializado por el griego Panos "Santosp" Santos -quien rediseñó el estuche- Ultimate Cart puede emular cualquier cartucho Atari; así como otros de terceros como XEGS, MegaCart, OSS, AtariMax, SpartaDos, Geos, BountyBob y Williams.


"De modo que puedes tener un solo cartucho para ejecutar cualquier imagen de cartucho y la computadora creerá que se trata del original", destaca Dary -autor del Atari2Go, emulador portátil de una computadora Atari 800.

La versión más reciente del cargador soporta archivos en formato XEX (ejecutables), de modo que basta con crear una carpeta y copiar dichos archivos para que sean cargados directamente desde el cartucho.

Cabe recordar que Panos anunció recientemente la venta de un último lote de 20 cartuchos. "Son algo difíciles de construir... necesitas alguien con las habilidades adecuadas", concluye Dary.

5 de septiembre de 2016

Atari: A la venta segundo número de revista Excel

Un amplio especial sobre conversiones de juegos de distintas plataformas de 8-bits para las computadoras Atari es lo que nos ofrece la segunda edición de Excel magazine.

En sus 44 páginas en formato A4, Excel reseña los ports realizados por Mariusz "mariuszw" Wojcieszek desde ZX Spectrum como los juegos isométricos The Great Escape y Bobby Bearing, así como el plataformer de acción Saboteur.


De igual modo, nos ofrece artículos sobre conversiones desde BBC Micro como Hobgoblin, Perplexity, Plan B y E-Type.

Además, se analizan juegos que requieren expansiones de memoria a 128 Kb de RAM como Space Harrier, Amaurote 128 y Commando+


En tanto, Robin Edwards escribe sobre el SIO2Arduino, hardware que emula un disk drive Atari 1050 y permite cargar imágenes de archivos ATR, XFD y XEX desde una memoria microSD. Y el editor de la revista, nuestro amigo Robert Stuart (Escocia), aborda el singular shooter Ransack y los 30 años del Atari Bit Byter User Club (ABBUC).


Cada número de Excel se vende por £4.99, aparte de gastos de envío. También es posible suscribirse por cinco números y recibir el sexto gratis, desde £24.99. Los interesados en adquirir la revista, pueden realizar sus pedidos a través de la web de Excel Magazine.

4 de septiembre de 2016

Green Beret - reseña


FICHA: Green Beret
Publicado por: Imagine Software Ltd., 1986.
Género: Acción, scrolling horizontal
Extra: 1 jugador, joystick y teclado.

Green Beret es parte de una extensa lista que todo buen videojugador de los ochentas siempre quiso tener en casa en casa, con el ánimo de practicarlo a fondo y luego exhibir esa ventaja en las salas de arcade. Desafortunadamente, al igual que algunos otros tantos títulos, la versión que llegó a las computadoras Atari no fue -ni de cerca- la más fiel a la recrativa original.

:: :: LA HISTORIA

La acción se ambienta en la Guerra Fría. Interpretas a un boina verde norteamericano con la misión suicida de infiltrarse en las instalaciones estratégicas del enemigo para rescatar a sus colegas. Armado únicamente con un cuchillo de asalto, tendrás que enfrentar a oleadas de soldados que tratarán de impedir tu avance en el complejo militar ruso.



:: :: DINÁMICA DEL JUEGO

A lo largo de todo el juego, debes moverte permanentemente hacia la derecha para recorrer sucesivamente cuatro niveles: base de misiles, un puerto, un puente y el campo de prisioneros. Aparte de correr, puedes trepar escaleras y saltar plataformas.

Conforme avanzas, distintos tipos de soldados enemigos se lanzarán contra ti. La mayoría, correrá a tu encuentro; algunos saltarán con patadas; otros dispararán ocasionalmente; y los menos te atacarán desde el aire. Puedes matarlos uno a uno con tu cuchillo o tratar de saltar para esquivarlos. Con algo de suerte, podrá acabar a su comandante y recibir una bazuca que te permite aniquilar varios enemigos de un solo disparo.


Antes de pasar a la siguiente etapa, sonará una alarma que te alerta sobre el inminente ataque de enemigos a la manera de "jefes" de final de nivel: una mayor cantidad de soldados, perros de ataque o mini helicópteros saldrán a detenerte.

Siempre inicias la partida con tres vidas. Ganarás una extra cada que termines una etapa satisfactoriamente.


:: :: CONTROLES

Mueve la palanca a la derecha e izquierda para avanzar en la dirección que desees. Muévela hacia arriba para saltar o subir escaleras. Mantenla presionada hacia abajo para agacharte.

Pulsa el botón de disparo para sacar tu cuchillo. Una vez la obtengas, presiona la barra espaciadora para disparar la bazuca -tienes hasta tres disparos.



La manera más sencilla para acabar con los enemigos es agacharse y mantener presionado el botón de disparo. De igual modo, siempre es posible quedarse en el mismo lugar de la pantalla para aniquilar a los soldados atacantes y acumular mayor puntaje.

:: :: UN WORK IN PROGRESS?

Resulta casi evidente que la versión de Green Beret para Atari fue publicada aún sin terminar, con el único fin de aprovechar el enorme éxito de la versión de arcade desarrollada por Konami. Incluso, indagamos que en la versión de cassette los gráficos se corrompen en varios momentos del juego.


Al producto le faltan varios y trascendentales detalles, desde el apartado gráfico hasta la acción en sí. Para empezar, el diseño del soldado se reduce a un gráfico de un solo color; cuya movilidad se complica por momentos -en particular, casi no se puede usar el arma mientras corres, como en el arcade; y sus saltos, casi flotando, lo dejan a merced de los enemigos.

De igual modo, el cuchillo de asalto es prácticamente invisible. Y las armas disponible, que en el original varían desde un lanzallamas, la bazuca y hasta granadas, en la conversión de Atari se limita a un lanzacohetes con municiones casi imperceptibles.

También se echan de menos otros elementos que le brindan más profundidad al juego, como las minas y los morteros enemigos. En cuanto a los "bosses", los helicópteros de la tercera etapa solo atacan de uno a la vez -y no en simultáneo como en el original. Aparte, el "jefe" con lanzallamas de la cuarta etapa, fue totalmente suprimido.


Además, las pantallas animadas entre cada nivel nunca llegaron a los ordenadores de la serie XL/XE. Y para remate, el sistema de puntaje otorga 10 puntos por cada enemigo muerto; a diferencia del arcade, que asigna un puntaje específico.

No obstante, debemos reconocer que se trató de mantener otros aspectos como los escenarios -muy similares al original; así mismo, la música de redoble de tambores y la sirena al inicio de cada etapa. Están presentes los cuatro niveles, con la posibilidad de continuar jugando nuevamente al final de cada misión.

:: EVALUACIÓN
GráficosSonido
ControlesJugabilidad

Si bien la computadora Atari carece de la potencia de una máquina de arcade, hay que tomar en cuenta que Green Beret tuvo versiones bastante aceptables en otros ordenadores de 8 bits, como las de Commodore 64 y ZX Spectrum.


:: :: CURIOSIDADES

• En Estados Unidos, Green Beret fue conocido como "Rush'n Attack" (Corre y ataca) -que fonéticamente suena a "Russian Attack" (Ataque ruso).

• La versión para computadoras Atari fue realizada por De Re Software, que un año después desarrolló (el algo más decente) "The Living Daylights", basada en la película epónima del agente secreto James Bond.

• En la etiqueta de la versión en cassette se apreciaban imágenes del juego... procedentes de la versión para C64.

El mejor shoot'em up horizontal de Atari 8-bits


Vota por el que consideres el mejor juego de naves horizontal para computadoras Atari 8-bits, desarrollado en los ochentas (1980-1990).


¿Crees que nos faltó alguno en el listado? Por favor, déjanos un comentario para actualizar la nómina de juegos shooter para los ordenadores Atari de la serie XL/XE.

1 de septiembre de 2016

Primer video de Rain of Terror para Atari


Eric Henneke ha tenido la gentileza de compartir con Atariteca el primer video de su juego Rain of Terror, con el cual participa en el retro concurso Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2016.

Como ya reseñamos antes, el juego consiste en maniobrar una batería anti aérea para cumplir una serie de misiones -como derribar una cantidad específica de aviones y paracaidistas enemigos; y, al mismo tiempo, evitar que nuestra base sea tomada por asalto.


Cabe recordar que Rain of Terror se basa en Chutes, escrito por Henneke y Rob Schlortt en los noventa; y que fue redescubierto en 2014 por el primero, cuando revisaba unos viejos diskettes.

Los resultados del ABBUC 2016 se publicarán en la reunión general anual del club -que por lo general se celebra el último fin de semana de octubre.
 
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